Dokumentace - Souboje
Uvodem:
Kdyz jsem zacal delat herni system tak jsem vychazel z WizardryVII. Nadchlo me jak je propracovany, jak provadi kolem 100 vypoctu u kazdeho uderu mecem a jak se pekne postavy vyvijeji. Pak jsem zjistil ze je mnoho dalsich veci, ktere se daji pridat, jako treba utoky na urcite casti tela, a pak tohle a tam to az jsem mel ohromny soubor napadu a myslenek, ktere "rozhodne nesmi chybet" v prvni verzi. Super.
Pak jsem si jednoho dne sedl k excelu a zacal delat simulator techto souboju. Asi tak po 3 hodinach vkladni, opravovani a mazani jsem si vzpomnel na dort od pejska a kocicky. Zrovna jsem totiz jeden pekl. Bozske Wizardry VII jsou proste VII (sedma) verze nejenom hry, ale i herniho systemu a mistr David W. Bradley si s tim musel pekne pohrat nez to "vypinkal". A tak jsem vzal motorovou pilu Del a sekerku Backspace a orezal vsechny ty krasne myslenky na zaklad soubojoveho systemu, ktery jsem nakonec zaprogramoval do LostHero a popsal na teto strance.
Tedy tohle rozhodne neni posledni verze, ale je to skica systemu, podle ktereho se pravdepodobne bude pokracovat dal.
Podstatne je aby machanika boje dostatecne citlive zachytaval jak vyvoj postav tak rozdily mezi neprateli, aby hrac mohl "vypiplavanim" svych postav ovlivnovat prubeh boju a postupoval tak ve hre primerenym tempem. Proto je potreba aktualni system otestovat, protoze na zaklade tohot systemu budou nadefinovani nepratele a pak uz by mohlo byt na zmenu pozde. Vyzkousejte ho prosim a napiste mi jak se Vam libi, co by jste pridali, co odebrali atd..
Hideoshi
Souboje jsou v Lost Hero pojaty jako bitvy mezi bytostmy. To znamena ze jak postavy hrace, tak nepratelska monstra jsou bytosti s urcitymi vlastnostmi, na zaklade kterych se pak provadi vyhodnoceni jednotlivych stretu.
Kazdy souboj je rozdelen na kola. Pred zacatkem kola si hrac urci co budou delat jeho postavy a take pocitac naplanuje akce monster.
Ve hre se pro kazdou postavu urci jeji nepritel, nebo skupina nepratel u kouzel. To se dela bud pomoci situacni mapky ktera je uplne v levo. (viz obr.) Zde je v dolni casti zobrazena hracova skupina a v horni casti jsou nepratele.
Druha moznost je pouzit seznam, ktery je hned vedle, pro vyber skupiny a pak kliknout na prislusnou cast zobrazeni sceny a vybrat nepritele.
Pak uz staci zvolit je akci pro planovane kolo pomoci tlacitek v prave casti a je to.
Na konec se tlacitkem boj spusti kolo. Kolo zacne tim ze se seradi jednotlive akce jednotlivych bytosti do casoveho sledu v zavyslosti na jich parametru SPD + STAMINA + trochu nahodnosti. Pak se podle tohoto seznamu zacnou provadet naplanovane akce.
Akce pri soubojich
Utocit Utok zbrani Kouzlit Seslani kouzla Pouzit Pouziti nejakeho prodmetu, ktera ma postava v inventari Invent. Inventar osoby Pozice Vymena postaveni s jinou osobou ve skupine Schovat Postavy se schopnosti Skyt se (zlodej) se mohou behem souboje schovat ve stinu nebo v prilehlem terenu a pak zautocit na sveho nepritele. Tim muze zlodej zautocit i z druhe rady Utect Prchnuti postavy z boje Pockat Postava nedela nic, dokud na ni neni zautoceno. Pak oplati ranu ranou i z druhe rady Oddech Kraticka pauza behem boje pro obnoveni staminy (c) 2001 by Hideoshi