Editor
Editor v 0.8.5 (632kb) Prvni poradna verze editoru:
- code editor je soucasti hlavniho okna
- novy code editor
- syntax highlight
- automaticke dopnovani kodu
- zobrazeni parametru funkce
- KeySensitive help prikazu v editoru
- a hlavne je to opravdu stabilni a nepada to....Editor v 0.7.1 (500kb) Konecne verze editoru s odstranenou chybou v editovani monster.
Editor v 0.7 (500kb) Pouze s editor 0.7 a vyssi je mozne editovat hru od verze 0.9.4.4 . Nove velikosti pro mapping.
Editor v 0.6.6 (498kb) Opet nove definice objektu, PNG podpora, nejake bugy, podpora editace klavesama.
Editor v 0.6.5 (470kb) Opet nove definice objektu, graf. zobrazeni eventu v mape, vylepsena verze code editoru.
Editor v 0.6.4 (628kb) Nove definice objektu, nastaveni zoomu, graf. zobrazeni eventu v mape, vylepsena verze code editoru.
Editor v 0.6.2 (628kb) Opravena chyba v ukladani textu delsich nez 255 znaku.
Editor v 0.6.1b (613kb) Ta stara zobrazuje mapy zrcadlove oproti hre. Taky si stahnete novou verzi Lost hero (pouze program 97Kb) ktera umi vygenerovane hry (zatim pouze first.game/level0.map) zobrazovat.
Stahnete si editor jako takovy Editor v0.6b (613kb) a novou definice (960k) datovych souboru , ktere dejte do stejneho adresare jako mate editor. Je tam rovnou ukazka prvniho zkusebniho projektu, tak si s tim zkuste pohrat, treba vam to neco rekne. Navod zatim bohuzel neni. Pocitam ze v blizke dobe dam na web novou verzi lostHero, ktera bude schopna pracovat se soubory z editoru (ano prave ted to dohromady vubec nechodi). Ale nebojte se. Zavedl jsem do lost hero otevreny datovy format, takze od teto verze bude vse, alespon na souborove vrstve, plne kompatibilni. Chci vas pozadat o testovaci feedback na muj e-mail
Co v aktualni verzi najdete:
1) Editor map a knihoven
- predmety a monstra se tahaji mysi z leveho menu do hraci plochy
- pri kresleni zkuste obe tlacitka mysi, dela to ruzne veci
- vsechny veci (zdi, podlahy, predmety, prisery) se davaji na mapu, jsou definovany v knihovnach. Existuji globalni (sdilene) knihovny, ktere jsou v adresri data/def a budou obsahovat oficialni datove soubory, spolecne pro vsechny hry (zakladni typy zdi, podlah, premetu a monster). Pak ma kazd hra vlastni knihovny, kam si muzete datavat co se vam zlibi. Ty se daji upravovat v editoru pomoci tlacitka Edit/lib
2) Editor kodu
- LostHero obsahuje pomerne silny jazyk v kterem se, systemem udalosti, pise kod pro ovladani hry.
- Vestaveny editor ma syntax highlight, code completetion, function params a key senstive help.
3) Help
- a takhle vypada vnitrni help system
hideoshi
(c) 2001 by Hideoshi