Novinky   



09.10.2003 Tak uz jsem se rozhodl co dal. Protoze to nevypada, ze by nekdo byl zatim schopen nebo ochoten udelat vlastni hru (vcetne mne ;), predelam, jako poctu,WizardryVI do LostHera. Nikdo je moc nezna a pritom jsou opravdu skvele. Jsem ted nemocny, takze mam cas na tom delat a uz jsem na Internetu nasel nejake zdroje. Pokud jste to nekdo prosel nebo aspon hral, napiste, budu potrebovat jakoukoliv pomoc.

18.08.2003 Vysel clanek o losthero na www.plnehry.cz (http://plnehry.idnes.cz/magazin/lostheropreview.html). Hezke, dekujeme.

Pokud bych mel shrnout aktualni stav projektu, tak herni system je hotovy (jiste, je porad co pridelavat, ale funguje to). Ted cekam na nekoho, kdo se bude schopen chopit celeho systemu a vytvori v tom nejakou hru. Ja sam mam dost napadu, ale bohuzel ted jsem v praci natolik vytizen, ze je nevim kdy je zrealizuju.

20.01.2003 Hlasujte pro LostHero na http://happypenguin.org/show?lost+hero. Jedna se o hru roku pro Linux, takze budu rad za kazdy hlas.

15.01.2003 Tak uz je to tady! Od noveho roku delam skoro jenom na LostHero a prave jsem dodelal prvni zkusebni heru. Je urcena pouze na otestovani hratelnosti (takze souboje, souboje, souboje, nejaky items, ...). Nez to pustim do sveta potrebuji 5-10 dobrovolniku, kteri to otestuji a budou mi schopni poslat rozumny seznam pripominek. Pokud mate zajem napiste mi na hideoshi@losthero.com. Ti, co si chteji pockat na hotove, se jiz brzo dockaji.

15.12.2002 Uz jste si pomalu mysleli, ze jsem se na to vykaslal, co? Nevykaslal. Mel jsem dost prace, ale hlavne jsem cekal, az ke mne prijde nejaky pekny herni system. Neprisel. Tak jsem dal do kupy vsechny napady co jsem mel, nejako jsem to splichtil do hromady, napsal si na to simulator a celkem nasimuloval neco kolem 10.000 souboju (to slo v pohode, simuloval jsem to po 100 najednou kvuli prumeru;) ). Nakonec jsem se dostal do stavu, s kterym jsem opravdu spokojeny. Je to tvrdy a rychly herni system, kde ze zacatku zalezi na kazdem bodu a u vyssich postav zase zalezi na tom, nezanedbat komplexnost. Povolani jsem zredukoval na 4 zakladni s tim, ze se od 5teho levelu muzou specializovat. Udelal jsem nove rasy a tak. Ted me opravdu zajima vas nazor. Kouknete se prosim do sekce Dokumentace na nova herni pravidla v 2.0 a pokud mate nejaky napad, napiste mi na hideoshi@losthero.com.
Diky Hide.

15.11.2002 Pokud jste byly na nasich strankach poslednich 10 dni tak jste tam asi misto obashu nasli hlasku o chybe pripojeni na MySQL server. Muze za to spravce serveru, coz sem taky ja, takze se omlouvam ;)

15.11.2002 Jak se ukazuje prvni hra LostHero uz bude muset obsahovat muj vlastni herni system ras, povolani a vlastnosti. Na tech Wizardrovskych to proste stavet nemuzu, protoze to patri Sirtechu a kdyz jsem jim to psal, tak se jim to moc nelibilo, coz chapu. Takze dalsi prace na vic, ale myslim ze to bude ku prospechu. Teste se.

03.11.2002 Tak bohuzel mam ted nejako moc prace a nestihl jsem dokoncit prvni hru. Takze novy termin vydani prvni hry je do konce listopadu.

30.09.2002 Pisu jenom aby jste si nemysleli ze spime. Protoze herni system je jiz temer hotovy, tak delame na prvni hre. Na web nedavam zadne nove verze protoze nechci prozrazovat co to bude a jak se to bude hrat. Prvni hra by mela byt tak na 5-8hodin hrani a vyjde 1.listopadu (za 30 dni).. Tak se teste!

30.08.2002 Nove verze editoru je na svete a tentokrat pod cislem verze 0.8.5. Podivejte se do sekce Editor, co to vsechno umi. Pokud se snazite delat vlastni levely rohodne Vam doporucuji si ji stahnout.

12.08.2002 Hura mame prvni vlastni monstra od Mistra Tatara. Muzete se podivat do screenshotu, jak vypadaji takovi skeletoni!

06.08.2002 A dalsi verze je tu. Jiz 0.9.5.5. A coze je v ni noveho? Uplne jsem predelal prerenderingovy system, takze grafika se nacita 4x rychleji a umoznuje to dorenderovat bitmapy az 8 policek dopredu, coz ocenite obzvlaste u venkovnich map. Pak je konecne udelane generovani vlastnich postav a myslim ze se opravdu povedlo :). No a kromne stovek drobnosti je napriklad predelane inventory. Pridal jsem casti tela krk a plast a cele to graficky nejako ztvarnil, takze uz to neni jenom hazeni predmetu do zlutych policek. Do finalni verze na uz zbyva, krome ladeni, jenom udelat NPCcka a poznamky. Na NPCcka zacnu delat zitra, tim padem ... snad ... mozna ... kdo vi ... do konce srpna bude v 1.0 a pak...... a pak budu konecne delat hru jako takovou ;)

01.08.2002 Nove screenshoty na http://www.losthero.com z cerstve prebudovaneho engine. Podivejte se co se vari pod poklickou ;)

31.07.2002 Tak je to tady, nova verze LostHero. Tentokrat ma cislo 0.9.5, takze jsme se zase o poradny kus posunuli k nasemu cily. Nova je hlavne podpora pro chozeni venku, ktery vypada skvele diky Koryho vybornym texturam a moji lisacke vychytavacce na zobrazeni vzdalenych zdi. Urcite si to zkuste, zadny dungeon zalozeny na ctverich a predrendrovanych imagech to nema. Pak je take vylepseny hraci system (souboje uz jdou vyhrat) a jsou nove potvurky (grafiku jsem zatim vzal z EOBaII). Zaroven je to cele vic vyladene, takze to beha lepe a rychleji. Ale pozor, je to balicek, ma to 3,2MB.

23.07.2002 Konecne se mi podarilo najit a odstranit fatalni chybu v editoru, ktera znemoznovala editaci monster na mape. Takze nova verze 0.7.1

22.07.2002 Takze jako vzdy, po delsim obdobi ticha, nasleduje salva novych verzi. Ta aktualni 0.9.4.4 ma implementovany mapping a konecne si postavy muzou zvednout level po ziskani zkusenosti. Pokud pouzivate editor rozhodne si stahnete novou verzi, jinak si ponicite definice zdi, podlah a stropu. A teste se na dalsi verzi tento tyden.

22.07.2002 Ha, tak prave jsem dostal zpravu ze editor, ktery je exe(takze beha pouze pod Windows), je mozne pomoci windows emulatoru Wine, bez problemu spoustet na Linuxu. Super!

16.07.2002 Po 3 mesicnim tichu jsem opet zpet. Podle vseho jsem konecne sehnal grafika, Kamila Tatara http://www.tataro.com, ktery by mel byt schopny nakreslit vsechna monstra, NPCcka, obrazky obchodu atd.. Tak ted se zase posuneme o poradny kus bliz k cili. Zaroven jsem opravil startovaci programek pod Windows (lostHero.exe), zda se ze ten predchozi spatne indikoval cestu k Jave. No a navrch jeste nejake malinke zmeny ve verzi 4.9.3.

11.04.2002 Takze, podle planu, vcera byly spusteny nove stranky losthero na http://www.losthero.com.

10.04.2002 Nova verze losthero 0.9.4.2 se zamky, oteviranim dveri a pastmy na truhlach a pakach. Je to vazne docela zabavne ;)

04.04.2002 Dalsi verze losthero 0.9.4.1. Hlavne vodni a ohniva kouzla, trochu novy design a miliony malych oprav.

Dnes je to presne rok co jsem poprve spustil LostHero na Linuxu a presne rok a 38 dni, co jsem zacal na LostHero delat. Sakra, kdy by rekl ze to bude trvat tak dlouho? Kazdpodne, pokud mi neco nezkrizi plany, tak do leta to bude hotove.

20.03.2002 Nova verze lost hero 0.9.3.2. Chci podekovat Oldovi Dlouhemu za to jak uzasne debugguje muj kod, hlavne do interni jazyk. To taky znamena ze brzi budou dalsi kouzla a zacne opravdove maso. A posledni novinka je ze mam na stole novou verzi loga od Beniho, ktery dodelava novy design pro hru i pro www stranky (Danke Benjamin, deine arbeit ist sehr gut!). Preview.

Jinak pokud chcete debugovat, requestovat nebo featurovat pracujeme na http://losthero.sourceforge.net, kde je vam k dispozici pomerne rozumny system na vsechny tyhle vecicky.

14.03.2002 Ha, tak se nam prace zase rozbehly. Udelal jsem dokumentaci ke vsem implementovanym tridam v lost hero, ktere potrebujete k vytvareni levelu. Tady je.

13.03.2002 Nova verze editoru. Podpora PNG, oprava nejakych bugu, podpora pohybu klavesnici, nove definice objektu, atd. Jinak mame noveho a solidniho beta testera, grafik herniho rozhrani posle prvni verzi pristi tyden a jeden clovek z USA dela na priserkach.

05.03.2002 Po tom co jsem dostal do rukou prvni poradne bitmapy, jsem zjistil ze aktualni rozlozeni zobrazovaciho engine je nevyhovujici. Proto je na svete nova verze 0.9.3.0, ktera zobrazuje do hloubky 4 poli a ma mensi bocni strany, takze vetsi mistnosti vypadaji realneji.

25.02.2002 Nova verze Java2 1.4.0 je ke stazeni na v downloadech. Ma to 12MB, ale LostHero pak umoznuje fullscreen mode.

21.02.2002 Tak konecne po dvou mesicich nove informace. Mozna to vypadalo ze se LostHero zastavilo, ale neni to tak. Vrhl jsem se na "management" :)) To znamena ze jsem schanel nove lidi, resil jak nejlepe prorazit, zjistoval "konkurenci" (opravdu jsem jeste nazacal hrat WizardryVIII :)) a tak dal. Vyledek je ze jeden vytecny clovek, Koriman, tvori novou grafiku zdi, kresli priserky, bude skladat hudbu a proste squele maka. Dalsi clovek, tentokrat z Rakouska, dela design herniho interface a podle toho co umi to bude bomba. Bohuzel musim rict ze jsem s podporou z ceskych luhu a haju velmi zklaman. Krome Korimana mi nikdo nic rozumneho neposlal. Proto jsem se rozhodl udelat z ceske verze pouze sekundarni platformu (Multilanguage mam hotovou) a prejit na anglictinu. Do konce mesice bude losthero registrovane na sourceforge.net a doufam ze pak se to konecne rozjede. Zatim se mejte dobre, vykoste Wizardry VIII, Wizards&Wariors a zkuste SHOGUN - TotalWars. Hideoshi

28.12.2001 Tak jsem zjistil ze bez poradne grafiky nemuze byt ani slusna prvni verze a proto vyhlasuji konkurz na hlavniho grafika pro LostHero. Pokud nekdo umite opravdu kreslit a chtel(a) by jste se opravdu zapojit do LostHero, tak mi napiste na hideoshi@losthero.com. Jinak vyvoj herniho systemu se samozrejme nezastavuje, porad je dost veci k dodelani ;)

13.12.2001 Chteli jste FULLSCREEN? Mate ho mit v 0.8.9.1 nebo update 0.8.9.1 pro ty co si vcera stahli 0.8.9. Potrebujete k tomu take Java2 v 1.4, ale pozor, je to zatim BETA verze nove JAVY. BETA se projevuje tim ze FULLSCREEN funguje, ale pokud se ALT-TAB prepnete do jineho okna, Lost Hero se uz zpet nenahodi. Snad to chlapici ze SUNu opravi brzi. Samozrejme je nova verze zpetne kompatibilni se starsi verzi JAVY, takze nemusite updatovat pokud nechcete fullscreen.
Zaroven jsem dostal prvni reporty o chybe v exe spusteci (diky Ojeane) a chyba je opravena.

12.12.2001 Na zaklade mailu od uzivatelu jsem udelal spoustec LostHero pod windows. Je soucasti nove verze losthero 0.8.9, jmenuje se LostHero.exe a mel by sam najit Javu a spustit hru, pripadne Vas nasmerovat pri potizich se spustenim.
Jinak nova verze 0.8.9 je posledni pred 0.9 radou, ktera by mala obsahovat vsechny hlavni vychytavky v 1.0, ale asi neco malo bugu a nejake nedodelavky. 0.8.9 ma hotove paky a tlacitka a temer kompletni grafiku kanalizace mesta Bradleonu, kde se bude odehravat prvni pribeh.

09.12.2001 Po pracovnim weekendu muzete najit ve screenshotech ukazky nove grafiky z pripravovane hry.

02.12.2001 Vcera jse byl cely den ve svete Lost Hero. Nahodou jsem potkal jednoho velmi zajimaveho cloveka, ktery mi konecne vysvetlil jak je to s tou magii a proc zrovna v LostHero. Tak jsem vam to trochu upravil a dal na stranky do historie. Rovnou jsem pri tom napsal navod jak sesilat kouzla pri soubojich.

30.11.2001 Kouzla jsou na svete
Prave ted je ke stazeni prvni verze (0.8.8) Lost Hero ve ktere funguji kouzla. Jejich zatim jenom 5, ale ti upiri se s nimi jiz daji vykosit. Navic je hotovy zakladni menu sytem hry, takze se da ukladat, nacitat, generovat skupina, atd... . Schvalne si zkuste vlastni skupinu postavit, je to docela namahave. Pozor! Cislo "Volne" se generuje nahodne a jeho maximalni hodnota je 8. Cela verze je naprosta BETA, takze je mozne ze narazite na chyby. Poslete mi prosim zpravu co nefunguje, budu to o weekendu testovat a pristi tyden bych chtel zacit s radou 0.9. To taky znamena ze vyvoj Lost Hero se rychle blizi ke zdarnemu konci a zacnu pod nim tvorit konkretni hru.

29.11.2001 Prvni screenshoty, z pripravovanych kouzel. Jiz funguji, zitra je poladim a dam na stranky novou verzy ke stazeni. Pokud jste nedokazaly zabit ty tri upiry v druhem levelu, tak s kouzly se to jiz da bez vetsich potizi.

28.11.2001 Tady je par novych screenshotu, kde jsou nove krysy od pani Verky z Pocernic. Na konci tohoto tydne se muzete tesit na novou verzi s kouzly, pohrebisti a ..... .

25.11.2001 Dnes jsem udelal novou sekci komentaru. Muzete tam psat sve poznamky a komentare ke hre. Uvidme co z toho bude. Zaroven musim s potesenim rict ze statistiky navstevovanosti a pocet downloadu LostHero roste. Jen tak dale...

23.11.2001 BETA TEST PRVNI MALINKATE HRY
Tak dneska jsem dodelal dalsi verzi (0.8.6). Ma dotazenejsi souboje (strelba, vymena postav, ...), ukladani a nacitani hry, a asi dalsich 60 vylepseni (neco jako Felicie proti Favoritu), ale hlavne jsem vam tam udelal prvni malou hru, kterou si muzete vyzkouset. Jsou to jenom 2 levely 10x10, ale ma to trosku hlavu a patu. Ladil jsem ji asi hodinu a da se, pri velkem stesti, projit. Doporucuji hodne odpocivat, ale pozor na prepadeni pri spanku. Zacinate rovnou s vytvorenou skupinou, ale pres menu si muzete vytvorit vlastni. Jenom budou mit hole ruce, nohy, hlavy a vubec vsechno. A pak je jeste nejaka nova dokumentace, aby jste vedeli o cem ta hra vlastne je :)

20.11.2001 BETA TEST SOUBOJU
Aktualni verze lost hero provadi souboje na zaklade herniho systemu. Proto zadam vsechny, kdo chteji delat beta testing, stahnete si aktualni verzi Lost hero nebo, pokud mate verzi predchozi, pouze patch, testujte a zasilejte sve dojmy a poznatky na muj e-mail. Zaroven doporucuji si precist dokumentaci k soubojum, bude Vam to vice jasne.
A jen tak mimochodem dalsi verze layoutu a par novinek v dokumentech. ;))

 

(c) 2001 by Hideoshi

   Chcete se pridat? Hledame lidi, kteri jsou schopni :
- vytvorit textury
- nakreslit monstra
- vytvaret mapy
- betatestovat hru
Jak se tvori textury se muzete docist zde.

Registrace novinek e-mailem:


Aktualni verze : 0.9.5.5
Ve vyvoji:
Doladeni herniho systemu a dalsi drobnosti
Hotovo:
NPC, automaping, graficke dialogy, otevirani zamku, kouzla, paky, vizualni efekty, graficky engine, postavy, souboje, predmety, editor, programovaci jazyk, nacitani a ukladani hry

  


hry zdarma



Virtualni knihkupectvi



Mobilni telefony, loga, ...


SourceForge Logo
Genialni zalezitost pro free veci